∫₀^∞ e^(-x²) dx = √π / 2∇ × B = μ₀ J + μ₀ε₀ (∂E/∂t)
xyf(x) = A · sin(ωt + φ)
θa (alas)bc (hipotenusa)a² + b² = c² | cos(θ) = a/c
PPLG CENTER — SMKN 2 SURAKARTA

Pusat Talenta & Inovasi Pengembangan Perangkat Lunak & Gim

Platform ekosistem pembelajaran modern jurusan PPLG SMKN 2 Surakarta: fasilitas workstation 3D, laboratorium komputasi, jadwal praktik, dan mading digital kejuruan.

Software Engineering
Web, Mobile & Backend API
Game Development
2D/3D & Interactive Media
Project-Based
Standar Industri Software
SMK Negeri 2 Surakarta
SMKN 2 Surakarta
Area Sekolah Utama
SMK Negeri 2 Surakarta
EKOSISTEM KOMUNITAS & GUILD PPLG

Komunitas Developer &
Circle Teknologi PPLG

Wadah kolaborasi, belajar bersama (peer learning), dan ruang berkarya bagi siswa PPLG SMKN 2 Surakarta. Dari Web Development, Mobile Apps, Game Dev, hingga Cyber Security.

6+ Circle & Guild Active Peer-to-Peer Learning Project Collaboration
Kegiatan Mading Sekolah
Berita Utama

Pengumuman Prestasi & Kegiatan Siswa

Pengumuman Mading
Informasi Terkini
Informasi & Berita

Mading Digital Sekolah

Pusat kearsipan berita, prestasi, pengumuman resmi, serta karya kreatif siswa-siswi SMK Negeri 2 Surakarta. Dapatkan informasi terkini secara cepat, tepat, dan terintegrasi.